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Channel: Learn Flash Professional CS4 | Adobe TV
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スプレーブラシツールとパターン描画ツール

スプレーブラシツールとパターン描画ツールを利用してステージに描画を行い、ユニークな模様のコンテンツを作成する方法を学びます。

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モーションプリセットの利用

モーションプリセットの利用方法を学びます。モーションプリセットの適用、カスタマイズ、保存、読み込みなどの方法を紹介します。

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Kulerのカラーテーマの利用

CS4の各コンポーネントから利用できるKulerについて学びます。カラーテーマを見たり、検索したり、修正したりできます。

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SoundboothとFlashの連携

Soundboothでキューポイントを設定し、Flashでそれを認識することができます。SoundboothとFlashの連携について学ぶことができます。

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Illustratorの複数アートボードからFlashステージへの読み込み

Flashで適切に開くために、Illustratorの複数のアートボードの書き出しのためのオブションを設定する方法を学びます。

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InDesign CS4とFlash CS4 Professionalとの連携機能

Flashでインタラクティブなドキュメントやアニメーション、アクション付きのボタンを作成できるように、InDesignでレイアウトしたドキュメントを保存する方法について学びます。

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モーショントゥイーンで天体アニメーションを作成

モーショントゥイーンを使って、実際に天体の運行のアニメーションを作成しながら、アニメーションの設定を解説します。

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ボーンツールの設定

ボーンツールを使って、複数のオブジェクトを連結してアニメーションを作成する方法を学びます。プロパティインスペクタからボーンの機能を編集しアニメーションを設定します。

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ビットマップとベクター

このビデオではビットマップとベクターの2つのグラフィックスの違いや、ベクターグラフィックスの利点について紹介します。

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Flashの画面構成

このビデオではスタートアップスクリーンと、Flashの画面を構成するプロパティパネルやタイムラインパネルの各用途について紹介します。

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FLVの読み込み

このビデオではAdobe Flash用ビデオであるFLVの読み込み方法を紹介します。読み込む方法を選択し、再生コンポーネントとそのスキンを指定します。

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3Dベースでの移動と回転

このビデオでは3Dアニメーションについて紹介します。3D変換ツールと3D回転ツールを使うことによって、平面のイラストから立体なアニメーションを表現します。

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パブリッシュの設定と実行

このビデオでは制作したコンテンツをパブリッシュする為の設定と方法を紹介します。出力されるswfファイルやhtmlファイルの設定をし、ファイルとして書き出しをします。

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Photoshopファイルの読み込み

このビデオでは、Photoshopで作成されたファイルをレイヤーごとに適切な読み込み形式を選択し、編集可能な状態でライブラリに追加する方法を紹介します。

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FireworksとIllustratorファイルの読み込み

このビデオでは、FireworksとIllustratorで作成されたファイルをレイヤーごとに適切な読み込み形式を選択し、編集可能な状態でライブラリに追加する方法を紹介します。

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Adobe Device Centralによる携帯コンテンツ作成

このビデオでは、Adobe Device Centralと密接に連携したモバイルデバイスに適したコンテンツ制作の手順と、実際の携帯機種上での動作をシミュレートする方法を紹介します。

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マスクレイヤー

このビデオでは、マスクレイヤーを使うことにより、マスクの対象となるレイヤーの表示範囲を制限したり、解除する方法を紹介します。

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3Dツールを使用したアニメーション

このビデオでは、3D変換ツールと3D回転ツールを使用した一例として、奥行きのあるトンネルの中を進むモーショントゥイーンアニメーションを作成して行きます。

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シンボルとインスタンス

このビデオでは、オブジェクトをシンボルに変換し、ステージにインスタンスとして配置して効率的にアニメーションを作成する方法をご紹介します。

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シンボルの編集

このビデオでは、シンボルにアニメーションを設定することによって、ステージに配置されたインスタンスにどのように反映されるのかをご紹介します。

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